Arcade System
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Ein Arcade-System ist eine standardisierte Plattform oder eine Hardwarezusammenstellung auf einem Board, die als die Basis für viele Arcadespiele mit sehr ähnlichen Hardwareanforderungen verwendet wird. Die Platine wird auch Arcade System Board genannt.
Frühere Arcade-Hauptplatinen integrierten das Spiel direkt in die Hauptplatine, was bei der Herstellung aufgrund der standardisierten Bestandteile Kosten sparte, aber verlangte, dass Arcadespiel-Eigentümer eine komplette Hauptplatine für jedes neue Spiel kaufen mussten.
Der erste Standard war das DECO Cassette System von Data East (1980).
Spätere Arcade-Hauptplatinen, einschließlich das Neo Geo, CPS von Capcom, und das Sega NAOMI, trennten die Hauptplatine vom Spiel und verwendeten separate Module. Diese Methode nützte Herstellern und den Betreibern der Spielhallen: die Produktionskosten konnten aufgrund höherer Stückzahlen enorm gesenkt werden, und die Eigentümer der Automaten konnten verschiedene Spiele auf dem gleichen System laufen lassen.
Inhaltsverzeichnis |
Liste von Arcade System boards
Capcom
Data East
Gaelco
Irem/Data East
Jaleco
- Mega System 32
Kaneko
- Super NOVA System
Konami
- Bubble System
- GX System
- GV System
- GQ System
- Hornet System
- System 573
Midway
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Namco
Nintendo
Sammy
- Atomiswave
- SSV (Sammy, Seta, Visco)
Sega
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Seibu
- SPI System
SNK
Sony
Taito
- G-NET System
- Taito B System
- Taito F3 System
- Taito L System
- Taito SJ System
- Taito X System
- Taito Z System
- TypeX / TypeX+
Siehe auch
- Arcade_Automat
- Arcade_Spiel
- JAMMA
- MAK/Supergun, Multi Arcade Konsole, ermöglicht die Verwendung eines TV-Geräts

